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file La Réalité Virtuelle dans les jeux de voitures

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09 Jun 2017 19:37 #8957 by ltdan
ltdan replied the topic: La Réalité Virtuelle dans les jeux de voitures
De mon coté pour mon OSW et les volants fanatec (F1 et GT BMW), j'ai opté pour les produits de thomconcept .... et j'ai choisi cela comme QR :
fr-fr.facebook....55509

Je l'avais un peu moins cher à l'époque et cela ne bouge pas d'un poil ... :lol:

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13 Jun 2017 09:22 #9037 by MaD_King
MaD_King replied the topic: La Réalité Virtuelle dans les jeux de voitures
Je sais c'est pas bien de faire ça :
www.dealabs.com...69154

Mais bon, moi j'ai pas le budget, mais certains peut être.

Core i5 2500, 12Go de RAM, LCD 24" Asus VG248QE, nVidia 970 4Go, Pédalier VPP 3 pédales, Shifter ActLabs, Volant T300 RS et Windows Seven 64bits

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13 Jun 2017 10:04 - 13 Jun 2017 10:05 #9038 by ltdan
ltdan replied the topic: La Réalité Virtuelle dans les jeux de voitures
Ca baisse, ca baisse ... je suis convaincu du système pour l'avoir essayé sur Assetto Corsa. Avec ce matériel, je ne joue pas .... je suis dans la voiture et le sentiment d'immersion, de relief, de distance sont bien présent et donne une approche différente du pilotage ... une vraie révolution (et je ne parle pas des jeux de simulation de vols). Les seuls reproches que je pourrais faire avec la génération actuelle sont les graphismes qui mériteraient d'être plus aboutis (effet de flou et de grille encore présent) et l'angle de vision restreinte par rapport à nos triple screens. Sinon ... c'est promis .... la prochaine génération .. j'achète :blink:
Last Edit: 13 Jun 2017 10:05 by ltdan.

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