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map-pin Message Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)

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07 Aoû 2016 14:58 - 07 Aoû 2016 14:59 #2889 par MaD_King
MaD_King a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
Ca bosse sur un nouveau circuit :


A priori c'est NOLA (avec du Karting en bonus)
nolamotor.com/

Core i5, 16Go de RAM, LCD 24" Asus VG248QE, nVidia 1080TI 11Go AORUS, Pédalier VPP 3 pédales, Shifter ActLabs, Volant T300 RS et Windows 10 64bits & Oculus Rift
Dernière édition: 07 Aoû 2016 14:59 par MaD_King.

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16 Sep 2016 15:35 #3959 par Huguy
Huguy a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
WOWWWW WOOWWWWW..... !!!!!!



Source Bsimracing

rFactor 2 moves to a new company. Welcome Studio397

Ever since 2009, rFactor 2 tried to continue what its massively popular predecessor started. Initially, the rFactor 2 project looked very promising but soon got criticized for its slow development cycle. While die-hard fans might state otherwise, it is safe to say that the majority of the sim racing community does not seem to embrace rFactor 2.

This is a real shame because there is no doubt that the sim racing title has a huge potential. rFactor 2 features stable net-code, awesome physics, solid Force Feedback, modding support and dynamic weather/time of day functionality. So where did things go wrong? Slow development? Lack of new content? Lack of structure? If you know it, let us know.

While rFactor 2 lately has to rely on its third-party content delivery, the competing sim racing platforms such as iRacing, Assetto Corsa, Automobilista, and RaceRoom to name a few, were starting to show their futureproof potential and introduced exciting new features and content for their products. Image Space Incorporated looked to be idling and did not respond to the rapid change in the sim racing world, nor did it seem to be able to secure rFactor 2’s future. Its only fair to mention that the ISI rFactor 2 outfit is powered by only a small development team, and might not have had the financial resources to bring us the product we all dreamed of.

But now things might radically change…

Today, 15th September 2016, Image Space Incorporated (ISI) announced a strategic partnership with the Dutch software group Luminis to accelerate rFactor2’s development. The partnership will be brought into a new company named Studio397.

Now hold on to your seats. Studio397 rolled out an ambitious roadmap for rFactor 2. They are planning to equip rFactor 2 with a new DX11 based graphics engine including VR support. Furthermore, they will revamp the user interface and try to increase the frequency of new car and track releases. Last but not least, Studio397 will try to recruit new strategic partners to secure the long-term development of the platform. This is more than exciting news, and might just be what the doctor ordered to get rFactor2 back on its tracks.

The king is dead, long live the king!

Gjon Camaj, Vice President of Image Space Incorporated: “We at ISI are very pleased to have found a partner that shares our enthusiasm and vision for the continued growth of rFactor2. We look forward to working with Luminis to expand the reach of rFactor2 both in Europe and beyond. After having worked with Luminis for some time and seeing their passion for motorsport simulation, this partnership was a natural next step. By leveraging each of our company’s individual strengths, we will be better able to serve our current customers and further expand our reach into the world of motorsports.”




Studio 397 will have its headquarters in Apeldoorn, the Netherlands and will operate under the leadership of Marcel Offermans who is the Director of Luminis Technologies. Many community members will undoubtedly know Marcel as the friendly fellow sim racer that brought rFactor and rFactor 2 to Steam. Marcel is also part of the well-known Simracing for Holland team.

Marcel Offermans, Luminis Fellow and Managing Director of Studio397: “I am really excited by the opportunities that our partnership with ISI offers; rFactor2 represents the best of breed, stable simulator platform in the industry. Online SIM racing has been my longtime personal passion, so the opportunity to combine my passion with my business feels like a great privilege. By infusing the platform with some of our own technology we see great opportunities to accelerate development in general and specifically in the areas of competitions and training.”


I have a dream...

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16 Sep 2016 15:45 #3960 par Snoups58
Snoups58 a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
Autre source :
www.persbericht...minis

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16 Sep 2016 17:16 - 16 Sep 2016 17:24 #3962 par Huguy
Huguy a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
Traduction pour les non anglophone

Aujourd'hui, 15 Septembre 2016, Image Space Incorporated (ISI) a annoncé un partenariat stratégique avec le groupe néerlandais de logiciels Luminis pour accélérer le développement de rFactor2. Le partenariat sera effectif par le biais d'une nouvelle société nommée Studio397 .

Soyez caler dans votre fauteuil ! Studio397 a déployé une feuille de route ambitieuse pour rFactor 2.
Ils prévoient :
- d'équiper rFactor 2 avec un moteur graphique basé sur DX11
- soutien de VR.
- réorganiser l'interface utilisateur
- augmenter la fréquence des nouvelles versions de voitures et circuits.
Enfin, Studio397 va essayer de recruter de nouveaux partenaires stratégiques pour assurer le développement à long terme de la plate-forme.

Gjon Camaj, vice-président de Image Space Incorporated: écrit: «Nous, ISI sommes très heureux d'avoir trouvé un partenaire qui partage notre enthousiasme et notre vision pour la croissance continue de rFactor 2. Nous sommes impatients de travailler avec Luminis pour étendre la portée de rFactor 2 à la fois en Europe et au-delà. Après avoir travaillé avec Luminis pendant un certain temps et vu leur passion pour la simulation de sport automobile, ce partenariat était une étape naturelle. En tirant parti de chacun des points forts de notre entreprise, nous serons plus en mesure de servir nos clients actuels et élargir davantage notre portée dans le monde du sport automobile. "


Marcel Offermans, Directeur de Luminis Technologies et manager général du Studio 397: écrit: «Je suis vraiment excité par les possibilités que notre partenariat avec ISI offre; rFactor 2 représente le meilleur de la plate-forme de simulation de course.
Le simracing en ligne a été ma passion personnelle de longue date, de sorte que la possibilité de le combiner avec mon entreprise ressort comme un grand privilège.
En insufflant la plate-forme avec une partie de notre propre technologie, nous voyons de grandes opportunités pour accélérer le développement en général, et plus particulièrement dans les domaines des compétitions et de la formation ".


www.luminis.eu/

www.studio-397.com/

Sur le forum ISI : isiforums.net/f...33886
A la question "Est-ce que la prochaine build sera la dernière par ISI ?"
Réponse : "Studio397 est déjà en mesure de la diffuser"

I have a dream...
Dernière édition: 16 Sep 2016 17:24 par Huguy.
Les utilisateur(s) suivant ont remercié: PatriSte

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16 Sep 2016 21:06 #3966 par Konrad
Konrad a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
Je ne crois que ce que je vois ... Les paillettes ce ne me fait plus rêver !

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17 Sep 2016 13:27 #3983 par Yoann56
Yoann56 a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
Côté Enduracers, nous avons été contacté par Marcel Offermans patron de Studio 397. Il nous a questionné sur les points faibles de rF2 et sur nos points durs. C'est donc un bon point pour répondre au mieux à nos attentes. Bien sûr il faudra voir le sens des prochaines évolutions.

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17 Sep 2016 13:30 #3984 par Huguy
Huguy a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)

Yoann56 écrit: Côté Enduracers, nous avons été contacté par Marcel Offermans patron de Studio 397. Il nous a questionné sur les points faibles de rF2 et sur nos points durs. C'est donc un bon point pour répondre au mieux à nos attentes. Bien sûr il faudra voir le sens des prochaines évolutions.


Déjà, ça confirme qu'il sont à l'écoute de la communauté, cool

I have a dream...

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17 Sep 2016 13:43 #3986 par Konrad
Konrad a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
PCars aussi était à l'écoute de la communauté... Faut voir quelle direction ils veulent prendre en confiant le jeu à un autre studio. Faire du fric en touchant le grand public où garder l'esprit "puriste" et rester sur une communauté restreinte. Ils ne faudra pas se fier aux premières build du nouveau studio, il faudra voir sur la durée. S'il ne corrige que les bugs, font fonctionner correctement se qui fonctionne de travers déjà ça sera un grand pas en avant.

Les annonces comme ça, ca fait toujours bien, c'est la forme, ce qui m'intéresse c'est le fond, le vrai avec les impacts que ça va avoir sur le soft, la qualité des outils mis à dispo, etc. Là pour moi ils ont jeter des paillettes pour faire briller les yeux des joueurs. Sur le papier ce qu'il annonce est prometteur après a voir comment cela est mis en oeuvre.

Conclusion : Il est urgent d'attendre et de ne pas s'emballer. Mais faut garder un oeil dessus.

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17 Sep 2016 14:01 #3987 par Yoann56
Yoann56 a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)

Konrad écrit: Conclusion : Il est urgent d'attendre et de ne pas s'emballer. Mais faut garder un oeil dessus.


On est d'accord.

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17 Sep 2016 14:32 #3990 par Huguy
Huguy a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)

Konrad écrit: PCars aussi était à l'écoute de la communauté... Faut voir quelle direction ils veulent prendre en confiant le jeu à un autre studio. Faire du fric en touchant le grand public où garder l'esprit "puriste" et rester sur une communauté restreinte. Ils ne faudra pas se fier aux premières build du nouveau studio, il faudra voir sur la durée. S'il ne corrige que les bugs, font fonctionner correctement se qui fonctionne de travers déjà ça sera un grand pas en avant.

Les annonces comme ça, ca fait toujours bien, c'est la forme, ce qui m'intéresse c'est le fond, le vrai avec les impacts que ça va avoir sur le soft, la qualité des outils mis à dispo, etc. Là pour moi ils ont jeter des paillettes pour faire briller les yeux des joueurs. Sur le papier ce qu'il annonce est prometteur après a voir comment cela est mis en oeuvre.

Conclusion : Il est urgent d'attendre et de ne pas s'emballer. Mais faut garder un oeil dessus.


Ce que tu dis c'est une évidence, on peut aussi s'autoriser un peu d'espoir !

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17 Sep 2016 15:03 #3991 par MaD_King
MaD_King a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
Si c'est annoncé publiquement au salon du SimRacing, ce serait suicidaire de ne pas tenir ses engagements, c'est la première fois que ISI annonce ses plans à l'avance depuis que rF1 existe !!

Core i5, 16Go de RAM, LCD 24" Asus VG248QE, nVidia 1080TI 11Go AORUS, Pédalier VPP 3 pédales, Shifter ActLabs, Volant T300 RS et Windows 10 64bits & Oculus Rift

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17 Sep 2016 15:24 #3995 par Albazz
Albazz a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
Bonnes nouvelles :)

Oui à prendre avec des pincettes, mais pas des trop grosses non plus, c'est pour "terminer" le travail déjà bien entamer et pas pour repartir sur un développement complet.
Donc ça me laisse plutôt confiant pour la suite perso :-D

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17 Sep 2016 17:13 #3999 par Konrad
Konrad a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
Il faut être confiant mais ne pas attendre cela comme le messi.
Après le salon du SimRacing est un bien grand terme aujourd'hui pour dénommer un regroupement de 5 stands (iRacing, Vesaro, JCL et 2 ou 3 autres marques dont je ne connais pas les noms.)

Rome ne c'est pas fait en un jour on est d'accord je dis juste qu'il faut peser ces effets de comm' qui ont pour but de vendre du rêve. L'arrivée des derniers jeux (simu ou pas) PCars, Asseto, rF2, ont bien étoffé le panel existant avec iRacing, R3E et les jeux console. Tout le monde surf en ce moment sur le terme simulation que ca soit en avion, volant, avec un flingue ou autres.

Il serait justement intéressant de voir comment évolue les prochaines build par rapport à ce que vous remonter. Je suppose qu'ils ont contacté d'autre modding team mais pour voir si par rapport à ce qui est remonté est-ce qu'il reste entre les lignes blanches ou pas :lol:

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20 Sep 2016 16:09 #4088 par knackko
knackko a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
C'est une belle com' dont on n'a pas l'habitude avec ISI, il était temps !

Concernant Luminis, ils ont déjà bossé avec Reiza sur Automobilista, ils ont donc déjà quelques billes sur le sujet, il y a d'ailleurs une belle vidéo d'une heure de présentation des modifs faites sur rfactor pour en faire Automobilista. Il n'y a pas qu'une question d'assemblage de plugins (automobilista utilisent rfdynhud, realfeel par exemple, ou encore sweetfx), ils ont apporté des modifs aussi au niveau du moteur, avec par exemple une fréquence d'échantillonnage de l'entrée du volant plus importante ou encore en faisant en sorte que le FFB ne soit plus dépendant du nombre de FPS.

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20 Sep 2016 16:35 #4089 par MaD_King
MaD_King a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
Merci pour ta contribution, une petite présentation là pour faire connaissance nous ferait plaisir aussi :
www.gentlemen-r...vants

knackko écrit: C'est une belle com' dont on n'a pas l'habitude avec ISI, il était temps !

Concernant Luminis, ils ont déjà bossé avec Reiza sur Automobilista, ils ont donc déjà quelques billes sur le sujet, il y a d'ailleurs une belle vidéo d'une heure de présentation des modifs faites sur rfactor pour en faire Automobilista. Il n'y a pas qu'une question d'assemblage de plugins (automobilista utilisent rfdynhud, realfeel par exemple, ou encore sweetfx), ils ont apporté des modifs aussi au niveau du moteur, avec par exemple une fréquence d'échantillonnage de l'entrée du volant plus importante ou encore en faisant en sorte que le FFB ne soit plus dépendant du nombre de FPS.


Core i5, 16Go de RAM, LCD 24" Asus VG248QE, nVidia 1080TI 11Go AORUS, Pédalier VPP 3 pédales, Shifter ActLabs, Volant T300 RS et Windows 10 64bits & Oculus Rift

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20 Sep 2016 18:27 #4095 par Twogic
Twogic a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
Merci pour ces précisions

HAF 932 - i7 950 - Noctua NHD14 - Asus P6X58D Premium - Corsair Vengeance LP 4x 4Go - 1070 GTX 8Go KFA2 - 2x Kingston SSDNow V300 480Go - Iiyama G-Master GE2488HS + ProLite B2475HDS 24" - Fanatec CSWB V2.5 CSP V3 - Rseat RS1 - Corsair Strafe RGB Cherry...

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22 Sep 2016 19:47 #4154 par MaD_King
MaD_King a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
Charade par Pixim est en cours :)

Core i5, 16Go de RAM, LCD 24" Asus VG248QE, nVidia 1080TI 11Go AORUS, Pédalier VPP 3 pédales, Shifter ActLabs, Volant T300 RS et Windows 10 64bits & Oculus Rift

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26 Sep 2016 01:23 #4219 par Twogic
Twogic a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
www.racedepartm...6534/

La suite concernant le futur de rF2

HAF 932 - i7 950 - Noctua NHD14 - Asus P6X58D Premium - Corsair Vengeance LP 4x 4Go - 1070 GTX 8Go KFA2 - 2x Kingston SSDNow V300 480Go - Iiyama G-Master GE2488HS + ProLite B2475HDS 24" - Fanatec CSWB V2.5 CSP V3 - Rseat RS1 - Corsair Strafe RGB Cherry...

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27 Sep 2016 22:49 #4287 par Twogic
Twogic a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)

HAF 932 - i7 950 - Noctua NHD14 - Asus P6X58D Premium - Corsair Vengeance LP 4x 4Go - 1070 GTX 8Go KFA2 - 2x Kingston SSDNow V300 480Go - Iiyama G-Master GE2488HS + ProLite B2475HDS 24" - Fanatec CSWB V2.5 CSP V3 - Rseat RS1 - Corsair Strafe RGB Cherry...

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28 Sep 2016 08:36 #4292 par Albazz
Albazz a répondu au sujet : Mises à jours rFactor2 & Informations (Work In Progress)
Merci Twogic, toujours interressant à lire

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